Beiträge von Iven

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    Ich kenne leider den Befehl gerade nicht für den Hash oder die Vektoren.
    Wollte aber fragen, ob solche Wasserspender auch dafür freigeschalten werden könnten?

    ja die sollten auch funktionieren können, aber alles gut ich habe die Hash schon weitergeleitet

    Find die idee gut mit dem Kühlschrank, aber das essen Kaputt gehen kann halt leider nicht.. Dafür steht man viel zu lange in der Küche am Herd, und gibt viel zu viel Geld aus.. Wenn das essen Verderben kann stehe ich umsonst immer da und Koch vor ;(

    Deshalb als Als Alternative , dass Essen und Trinken im Kühlschrank unendlich lange haltbar bleiben und nur dann ablaufen, wenn man sie im Inventar hat nach beispielsweise 24 oder 48 Stunden.

    diese funktionieren soweit ich weiß nicht

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    Macht es denn dann viel Sinn, wenn es dann das Gleiche, aber ohne die Randomdrops wäre?

    um ehrlich zu sein finde ich es sinnvoll da es für viele spieler etwas anderes wäre als Müllaufzusammeln es wäre einfach ein Cooler neuer Job, den sich soweit ich weiß mehrere User schon Gewünscht hatten. Ich finde es wäre nicht unbedingt der gleiche Job

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung, da ein komplett neuer Job im Jobcenter hinzugefügt werden soll.


    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor, einen neuen Jobcenter-Job namens Geldtransporter-Fahrer (Armored Truck / Gruppe 6) einzuführen.

    Der Job könnte an der Postleitzahl 8029/8026 gestartet werden, etwa an den Koordinaten (-3.65, -661.73, 33.48).

    Ablauf des Jobs:

    – Der Spieler holt sich den Job und erhält einen Geldtransporter.

    – Anschließend muss er verschiedene Bankfilialen auf der Karte beliefern und dort Geldtaschen abliefern.

    – Zu Beginn sind es kleinere Routen, die am Ende größer, anspruchsvoller und besser bezahlt werden.

    – Besonders cool wäre es, wenn der Job zu zweit gemacht werden kann:

    – Beide Spieler steigen mit ein

    – Beide helfen beim Ausladen und Tragen der Geldtaschen

    – So wird der Job realistischer und teamorientierter

    Ein Beispiel, wie der Job optisch und funktional aussehen könnte, findet sich im folgenden Skript:

    [qbcore] Armored Truck Job (Gruppe6)
    -My first edit for qbcore Please read the github and post any issues on github <3
    forum.cfx.re


    3. Begründung:

    Vorteile:

    – Schafft mehr Abwechslung im Jobcenter, insbesondere für neue Spieler.

    – Realistischer und immersiver Job, der zur GTA-/Roleplay-Atmosphäre passt.

    – Durch die Möglichkeit, den Job zu zweit zu machen, wird Teamwork gefördert.

    – Belohnungen skalieren mit dem Fortschritt, was die Motivation erhöht.

    – Kann potenziell als PvE-Job dienen, der auch Spieler einbindet, die lieber ohne große Risiken arbeiten.

    Mögliche Nachteile:

    – Entwicklung und Balancing erfordern etwas Aufwand.

    – Bei hoher Nachfrage könnten viele Geldtransporter gleichzeitig unterwegs sein – hier müsste man ggf. Limits setzen.


    4. Inhalte:

    Der Vorschlag bezieht sich auf ein bereits existierendes, frei zugängliches Beispielskript, das als Grundlage dienen könnte:

    QBCore Armored Truck Job – Gruppe 6 (Beispiel)

    [qbcore] Armored Truck Job (Gruppe6)
    -My first edit for qbcore Please read the github and post any issues on github <3
    forum.cfx.re

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung bereits vorhandener Inhalte (Weihnachtsdekorationen und Schneesystem).

    Der Vorschlag umfasst sowohl optische als auch technische Anpassungen.


    2. Beschreibung:

    Weihnachtsdekorationen an Laternen und Ampeln

    Aktuell schweben die weihnachtlichen Dekodetails (z. B. Sternschnuppen, Rentiere) teilweise sichtbar in der Luft oder bleiben auch nach dem Umfahren von Laternen und Ampeln unrealistisch an derselben Position. Dadurch wirken sie optisch unnatürlich und können außerdem zu Performanceproblemen führen.

    Ich schlage vor, die Dekorationen entweder:

    realistisch an Häuserwänden zu befestigen, z. B. über ein Gelenk oder eine Halterung, sodass sie physisch korrekt wirken, oder

    sie komplett zu entfernen, da sie an den aktuellen Positionen (Laternen, Ampeln) unpassend wirken und im Fall eines umgefahrenen Objekts weiterhin in der Luft schweben.

    Schneesystem

    Der Schnee muss derzeit manuell von der Teamleitung oder höheren Rängen per Command aktiviert werden. In den letzten Tagen führte das dazu, dass teilweise über Stunden oder sogar den ganzen Tag kein Schnee vorhanden war, obwohl Weihnachtszeit ist.

    Mein Vorschlag:

    Sobald das Weihnachtsevent aktiviert wird, sollte der Schnee automatisch mit eingeschaltet werden. Dadurch wäre nicht mehr jedes Mal eine manuelle Aktivierung nötig. (Der Schnee sollte meiner Meinung nach eh nur in der Weihnachtszeit vorhanden sein.)


    3. Begründung:

    Weihnachtsdekorationen:

    Vorteile:

    – Mehr Realismus: Keine schwebenden Objekte, keine Deko mehr an umgefahrenen Laternen/Ampeln.

    Performanceverbesserung, da viele Spieler die aktuellen Effekte als belastend empfinden.

    – Optisch einheitlichere und atmosphärischere Gestaltung (z. B. Deko an Häusern statt in der Luft).

    Nachteile:

    – Möglicherweise etwas Entwicklungsaufwand, um eine saubere Lösung umzusetzen.

    Schneesystem:

    Vorteile:

    – Konstante, stimmige Weihnachtsatmosphäre, ohne auf manuelle Aktivierung angewiesen zu sein.

    – Entlastung des Teams, da kein wiederholtes Einschalten nötig ist.

    – Spieler sehen den Schnee zuverlässig während des Events.

    Nachteile:

    – Keine wesentlichen Nachteile – lediglich ein kleiner zusätzlicher Automatismus.


    4. Inhalte:

    Der Vorschlag bezieht sich auf bereits vorhandene saisonale Inhalte (Weihnachtsdekorationen, Schneefunktion).

    Es wird kein externes Plugin vorgeschlagen, sondern eine Überarbeitung des bestehenden Systems.

    Hey @dometune

    nach interner Beratung sind wir zu dem Entschluss gekommen, euren Vorschlag teilweise zu akzeptieren. Ihr bekommt die Möglichkeit, euch für einen Fraktionspunkt (40 Millionen) einen Munitionspunkt für euer Anwesen zu kaufen. Dennoch müssen wir euch mitteilen, dass wir die Option mit den Westen vorerst ablehnen, da wir eure Entwicklung Schritt für Schritt im Blick behalten möchten und euch zunächst die Möglichkeit geben wollen, einen persönlichen Munitionspunkt zu erhalten.