1. Art des Vorschlages:
Neues Gameplay-System für Gang- und Staatsfraktionen (Camper-/Routen-Kontrollsystem)
2. Beschreibung:
Der Vorschlag beinhaltet die Einführung eines Camper-Systems, welches täglich zu bestimmten Stoßzeiten auf dem Server stattfindet und für mehr Interaktion zwischen Badfraktionen (Gangs/Mafien) und Staatsfraktionen sorgt. Zu einer festgelegten Uhrzeit (z.B. 18:00 – 19:00 Uhr) spawnen auf der Map mehrere sogenannte Camper. Jeder Camper gehört zu einer bestimmten Drogenroute und erscheint in der Nähe der jeweiligen Routenpunkte, ähnlich wie bei Konvois oder Monument. Badfraktionen haben die Möglichkeit, diese Camper einzunehmen, indem sie das Gebiet für eine gewisse Zeit halten (z.b. 15min). Nach erfolgreicher Einnahme muss der Camper zur eigenen Hood transportiert werden. Während des Transports können sich die Staatsfraktionen einmischen und versuchen, den Camper abzufangen oder den Transport zu verhindern. Dadurch entstehen dynamische RP-Situationen wie Konvois, Verfolgungsjagden, Straßensperren oder Hinterhalte. Schafft es eine Badfraktion, den Camper erfolgreich in ihre Hood zu bringen, erhält sie eine Belohnung in Form von Drogen, welche zur jeweiligen Route gehören.
Zusätzlich soll ein Bonus-System eingeführt werden:
Wenn eine Fraktion den Camper über mehrere Tage hintereinander erfolgreich sichert, steigt die Belohnung schrittweise an. Dadurch entsteht ein langfristiger Wettbewerb zwischen Fraktionen um die Kontrolle über die Routen. Außerdem können so die Staatsfraktionen schauen und abwiegen bei wem es sich mehr Lohnen würde den Konvoi zu stören
3. Begründung:
Das System soll für mehr aktives Fraktions RP sorgen und gezielt Konflikte zwischen Gangs, Mafien und Staatsfraktionen fördern. Aktuell entstehen viele Situationen eher zufällig bzw. sind diese eher gezwungen, weil die Leute nichts zu tuhen haben und irgendwas suchen. Durch ein zeitlich begrenztes Event System entsteht täglich eine Prime Time Aktivität, bei der sich mehrere Fraktionen gleichzeitig beteiligen können.
Das Camper-System bietet außerdem mehrere Vorteile:
- Mehr RP-Situationen zwischen Staats- und Badfraktionen
- Mehr Konflikte zwischen Gangs um Routen
- Mehr Server-Events zur Stoßzeit
- Mehr strategisches Gameplay für Fraktionen
Zusätzlich wird das System ähnlich wie ein umgekehrter Staatskonvoi funktionieren, wodurch bekannte Mechaniken sinnvoll erweitert werden.
4. Inhalte:
Spawn-System
- Camper spawnen täglich zu Stoßzeiten (z.B. 18:00 – 19:00 Uhr)
- Jeder Camper gehört zu einer bestimmten Route
- Spawnpunkte befinden sich in der Nähe der Routenpunkte
Einnahme
- Nur Badfraktionen können Camper einnehmen
- Das Gebiet muss für eine bestimmte Zeit gehalten werden
Transport
- Nach der Einnahme muss der Camper zur eigenen Hood transportiert werden
- Währenddessen kann er von anderen Fraktionen angegriffen werden
Intervention der Staatsfraktion
- Staatsfraktionen können versuchen:
- den Camper zu stoppen
- den Transport zu verhindern
- den Camper zu beschlagnahmen
Belohnung
- Erfolgreicher Transport → Drogenbelohnung passend zur Route
Beispiel:
- Weed Route → Weed
- Kokain Route → Kokain
- Meth Route → Meth
Langzeitbonus
- Wenn eine Fraktion den Camper mehrere Tage hintereinander hält:
- steigt die Belohnung
- stärkere Motivation zur Routen-Kontrolle
Beispiel:
- 1 Tag → normale Belohnung ( z.b. 40 Drogen)
- 3 Tage → erhöhte Belohnung (+20%)
- 5+ Tage → deutlich höhere Belohnung (+40%)