Einführung spezifischer Effekte für Essen und Trinken

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    1. Art des Vorschlags:

    Neuerung

    2. Beschreibung:

    Einführung spezifischer Effekte für Essen und Trinken im Spiel – z. B. ein leichter Heilungseffekt (Heal) bei bestimmten Mahlzeiten oder Getränken. Die Effekte könnten je nach Art des Produkts variieren (z. B. kleine Heilung, Ausdauer, temporärer Buff), wobei ein faires Preis-Nutzen-Verhältnis gewährleistet sein muss.

    3. Begründung:

    Aktuell haben Essens- und Trinkartikel primär kosmetischen Charakter und bieten keinen spielerischen Mehrwert. Durch gezielte Effekte wie Heilung würde der Konsum von Lebensmitteln deutlich attraktiver – sowohl für Spieler als auch für neutrale Fraktionen, die sich auf den Verkauf von Essen und Trinken spezialisiert haben.

    4. Inhalte:
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