Musik hackt beim fahren ab

  • 1. Beschreibung: wenn man Musik startet und Auto fährt ist es unterschiedlich aber es ist immer voll am laggen

    Beschreibt hier, was für ein vermeintlicher Fehler vorliegt.


    2. Auslöser: wenn man mit dem Auto fährt und meistens ab schneller Geschwindigkeit

    Erklärt hier, wann der Fehler auftritt und wie er zu reproduzieren ist.

    Ohne ordentliche Nachstellung kann ein Fehler fast nicht beseitigt werden.


    3. Datum:30 dezember 1:30

    Gebt hier das Datum (am besten mit Uhrzeit) an, an dem der Fehler zuletzt beobachtet wurde.


    4. Fehlercode:

    Sollte der Fehler einen Fehlercode erzeugen, geb diesen ungekürzt an. Diesen findet man in der F8-Konsole.

    Ansonsten kann auch ein Teammitglied mit Zugriff auf Konsole gefragt werden, ob zum Zeitpunkt des Fehlereintritts, ein Fehlercode in der Konsole erzeugt wird.

    Das Letztere ist aber optional, wegen des Arbeitsaufwands.


    5. Beweismaterial:

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    Hier sollen Videos & Bilder (zur Veranschaulichung) angehängt werden, die den Fehler verdeutlichen sollen.

    Videos & Bilder müssen immer beigefügt werden, wenn der genaue Auslöser unbekannt ist.

  • maurizio

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • maurizio

    Hat den Titel des Themas von „musik app ingame geht sobald man auto fährt abgehackt“ zu „Musik hackt beim fahren ab“ geändert.
  • Das Streamen von Tonquellen in FiveM ist ein recht durchwucherter Prozess, bei dem ein dreidimensionaler Klang lediglich simuliert wird. Beim schnellen Fahren „zieht es die Qualle“ hinterher und der Client selbst setzt den neuen Punkt nicht schnell genug.


    Ich kann hier an ein paar Werten schrauben, aber wirklich ganz weggehen wird das nicht, da es ein geteilter Lautsprecher und nicht Musik nur für den Spieler selbst ist.

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