Beiträge von Dominik

    Moin!

    Da Palermo ausschließlich Mitglied der Fraktionsverwaltung ist, werden wir uns diese Beschwerde innerhalb der Fraktionsverwaltungsleitung ansehen und beurteilen. Sofern ein Ergebnis vorliegt wirst du entsprechend unter diesem Post darüber in Kenntnis gesetzt.

    GaLieGrü
    Dominik

    Ja das passiert noch, vorausgesetzt man hat die Einstellung 'offenes Mic' aktiv:
    1. Du bist entstummt
    2. Du stellst dich stumm, während du redest
    3. Das Symbol oben rechts bleibt weiß (obwohl es eigentlich rot werden sollte)

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    Sobald irgendein Geräusch wahrgenommen wird, bleibt das Symbol weiß

    Grüße Kaan!

    Grundsätzlich ist festzuhalten, dass seitens Nils und Paulo im Support nicht fehlerhaft gehandelt wurde. Nach Rücksprache mit Maurizio wurde der Bann entsprechend ausgesprochen, da in der Supportsituation aus Sicht der handelnden Teammitglieder die Beweispflicht bei dir lag. Du hättest entsprechend nachweisen müssen, dass der vorgeworfene Regelverstoß nicht vorliegt. Da dies zum Zeitpunkt der Entscheidung nicht erfolgte, war der Regelverstoß aus damaliger Sicht eindeutig gegeben.

    Da im Nachhinein jedoch ein Clip vorgelegt werden konnte, wird der Bann heute vorläufig aufgehoben. Die Beschwerde wird seitens der Fraktionsverwaltungsleitung dennoch abgelehnt. Eine Sanktionierung der beteiligten Teammitglieder erfolgt nicht, da das Vorgehen zum Zeitpunkt der Entscheidung korrekt war.

    GaLieGrü
    Dominik

    Guten Mittag Rick Carrizo,

    nach interner Rücksprache mit den Communitassistenten und den Communitymanagern muss ich dir mitteilen, dass dein Entbannungsantrag abgelehnt wurde. Eine vorzeitige Entbannung ist demnach nicht möglich und die aktuelle Bannlänge muss vollumfänglich abgesessen werden.

    Mit freundlichen Grüßen
    Dominik
    i. A. Communityassistenten & -manager

    Guten Mittag liam,

    nach interner Rücksprache mit den Communitassistenten und den Communitymanagern muss ich dir mitteilen, dass ein Entbannungsantrag abgelehnt wurde. Eine vorzeitige Entbannung ist demnach nicht möglich und die aktuelle Bannlänge muss vollumfänglich abgesessen werden.

    Mit freundlichen Grüßen
    Dominik
    i. A. Communityassistenten & -manager

    Moin liam,

    bitte ping Paulo nicht dauerhaft, er ist aktuell abgemeldet und hat entsprechend auch keine Zeit. Da es jedoch ein Bann im Namen der Communityassistenten und -managern ist, werde ich diesen entsprechend zur Abstimmung geben. Sofern eine Erkenntnis vorliegt, wirst du über das Forum in Kenntnis gesetzt.

    Mit freundlichen Grüßen
    Dominik | Communityassistent

    Seit einigen Tagen gibt es das neue Design für Panic-Meldungen sowie für Benachrichtigungen wie das Auf- und Abschließen von Fahrzeugen und einige weitere Benachrichtungen (siehe Bild).

    Dementsprechend schlage ich vor, auch alle weiteren Benachrichtigungen, die sich zumindest auf Fahrzeuge oder Personen beziehen, im gleichen Design zu gestalten (wenn nicht sogar alle). https://imgur.com/a/zMwzZQG


    Hab die Nachricht von Bunny nicht gelesen, da ich währenddessen im Schreibvorgang war, das macht diese Nachricht eigentlich überflüssig. Wenn das aktuell eher reduziert ist, um auf das Feedback zu reagieren, dann verstehe ich das

    1. Art des Vorschlages:
    Erweiterung

    2. Beschreibung:
    Das neue UI-Design sollte einheitlicher angewandt werden und die meisten Informationen nun auch so weitergeben

    3. Begründung:
    Einheitliches Erscheinungsbild; wüsste nicht was dagegen sprechen sollte

    4. Inhalte:
    Einige Beispiele, welche mMn ebenfalls in diesem GIU-Design gehalten werden sollten https://imgur.com/a/GkwjDSW

    1. Art des Vorschlages:
    Neuerung

    2. Beschreibung:
    Unter '/skills' -> 'Routen' die Route der Metallverarbeitung/Metallherstellung ergänzen

    3. Begründung:
    Ich schlage vor, die Route der Metallverarbeitung ebenfalls als levelbasierten Skill zu ergänzen. Da diese mittlerweile durch Dinge wie gefälschte Kennzeichen oder Waffenverbesserungen immer häufiger genutzt wird, wäre ein Levelsystem hier sinnvoll und würde zusätzlich Motivation schaffen. Da die Metallherstellung relativ zeitintensiv ist, hätte man so einen weiteren Anreiz zu leveln. Durch höhere Level könnte man z. B. die Produktionsgeschwindigkeit verbessern und im Endstadium (Level 25–30) eventuell auch die Verbrauchskosten leicht senken (z. B. von 10 auf 8–9), um Spieler dortt zusätzlich zu belohnen.

    4. Inhalte:
    Möglichkeit zum leveln einer neuen Route

    1. Art des Vorschlages:
    Neuerung

    2/3. Beschreibung und Begründung:
    ch schlage vor, das aktuelle Levelsystem gezielt zu erweitern und höhere Levelstufen durch zusätzliche, systembezogene Vorteile attraktiver zu gestalten. Aktuell wirkt insbesondere der Bereich des Chemiesystems ab Level 18–30 kaum noch sinnvoll weiterzuentwickeln, da das letzte Rezept (Zyanid) bereits auf Level 18 freigeschaltet wird und danach im Wesentlichen nur noch eine Steigerung der Produktionsgeschwindigkeit erfolgt.

    Daher wäre mein Vorschlag, weitere progressionbasierte Inhalte zu integrieren. Beispielsweise könnte man im Chemiesystem mit steigenden Leveln zusätzlich freischalten, etwa die Möglichkeit, ab höheren Leveln (z. B. Level 25 / 30) mehr Kolbengläser gleichzeitig zu nutzen (z. B. 6–7 statt aktuell 5). Dadurch würde sich ein langfristiger Anreiz ergeben, auch über die aktuellen „Endstufen“ hinaus weiter zu leveln.

    Ein ähnliches Prinzip ließe sich auch auf andere Systeme übertragen. Beim Mülltauchen könnte beispielsweise mit höherem Level die Chance eingeführt werden, mehrere Items gleichzeitig zu finden, statt nur eines pro Durchgang, oder auch die Reduzierung des Cooldowns auf beispielsweise 8 statt 10 Minuten. Grundsätzlich schlage ich dieses Konzept als allgemeine Erweiterung des Levelsystems vor, um höhere Level sinnvoller zu gestalten und langfristigen Fortschritt stärker zu belohnen. Der Fokus liegt dabei insbesondere auf dem Chemiesystem, könnte jedoch auch auf andere Bereiche ausgeweitet werden, sofern dort ebenfalls passende Ideen bestehen.


    4. Inhalte:
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