1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich um eine Änderung
2. Beschreibung:
Weniger Schaden bei Langwaffen sowie Kurzwaffen
3. Begründung:
1. Besseres Gameplay-Balancing
Standardmäßig sind viele Waffen sehr stark, besonders in Kombination mit Headshots. Wenn du den Schaden reduzierst, dauern Kämpfe länger und fühlen sich weniger „insta-kill“ an. Das gibt Spielern mehr Zeit zu reagieren, Deckung zu suchen oder taktisch zu spielen.
2. Mehr Fokus auf Skill statt auf First Shot
Bei hohem Schaden gewinnt oft derjenige, der zuerst schießt. Weniger Schaden bedeutet, dass Aim, Movement und Positionierung wichtiger werden als nur Reflexe.
3. Realistischeres oder immersiveres Roleplay
Auf RP-Servern (Roleplay) kann zu hoher Schaden immersion brechen. Wenn jemand nach einem Treffer sofort tot ist, gibt es weniger Raum für medizinisches RP, Verhandlungen oder Eskalation. Reduzierter Schaden ermöglicht „verwundete“ Zustände statt sofortigem Tod.
4. Weniger Frust für Spieler
Ständige One-Shots oder extrem schnelle Tode können frustrierend sein, besonders für neue Spieler. Ein geringerer Schaden macht das Spiel zugänglicher und fairer.
5. Mehr Bedeutung für verschiedene Waffenklassen
Wenn alles sehr schnell tötet, fühlen sich Waffen ähnlich an. Mit reduziertem Schaden kannst du Unterschiede besser herausarbeiten (z. B. Pistolen = schwächer, aber mobil; Langwaffen = stärker, aber langsamer).
6. Förderung von Teamplay
Wenn Gegner nicht sofort sterben, wird Zusammenarbeit wichtiger. Spieler müssen sich absprechen, Gegner fokussieren und gemeinsam vorgehen.
4. Inhalte:
Nichts