1. Art des Vorschlages:
Neuerung
2. Beschreibung:
Es soll ein Turf-System eingeführt werden, bei dem feste Zonen (z. B. Davis, Cypress usw.) definiert werden. Diese Zonen werden in einem Crime Tablet(quasi wie FiveNet oder das Racing Tablet nur für Bad Fraktionen) oder auf der Map angezeigt (je nachdem was umsetzbar ist) und dienen als aktive, umkämpfte Gebiete zwischen Gangs, Familien, Organisationen, Kartelle und Biker Clubs.
Jene Bad Fraktionen können Einfluss auf diese Zonen durch verschiedene Aktionen aufbauen:
- Sprayen eines eigenen Bad Frak-Graffitis → +1 Punkt
- Entfernen eines gegnerischen Graffitis → +1 Punkt für die eigene Bad Frak und -1 Punkt für die gegnerische Bad Frak
- Jede 5 Minuten Anwesenheit eines Gangmitglieds in der Zone → +1 Punkt
Sobald eine Zone bereits von einer Fraktion kontrolliert wird, kann ein Angriff gestartet werden. Dafür muss ein festgelegter Punkt (z. B. das Zentrum der Zone) für 15 Minuten durchgehend gehalten werden. Wird dieser Angriff erfolgreich abgeschlossen, erhält die angreifende Fraktion alle Punkte der verteidigenden Fraktion und die verteidigende Fraktion wird für 2 Tage von dieser Zone ausgeschlossen. In diesen 2 Tagen kann sie diese Zone weder angreifen noch einnehmen, jedoch weiterhin andere Zonen angreifen oder kontrollieren.
Zur Einnahme einer Turf Zone sind insgesamt 51 von 100 Punkten (51 %) erforderlich.
Sobald eine Fraktion die Kontrolle über eine Zone übernimmt:
- Mitglieder der kontrollierenden Fraktion erhalten eine Meldung, sobald rivalisierende Bad Fraktionen das Gebiet betreten
- 35 % der Einnahmen aus Drogenverkäufen innerhalb der Zone gehen an die kontrollierende Fraktion als Schutzgeld
- Diese Einnahmen werden am Ende des 2-tägigen Kampfzyklus entweder automatisch dem Fraktionslager gutgeschrieben oder können von der Leaderschaft abgeholt werden. (je nachdem was umsetzbar ist)
Der Kampf um eine Turf Zone läuft insgesamt über 2 Tage. Nach Ablauf dieser 2 Tage erhält die aktuell kontrollierende Fraktion die endgültigen Einnahmen aus der Zone.
Wichtige Faktoren damit das ganze Sinnvoll funktioniert:
An Turf Zonen dürfen ausschließlich Gangs, Familien, Organisationen, Kartelle und Biker Clubs teilnehmen, da dies RP technisch mMn. am besten passt.
In Turf Zonen sollte immer mindestens ein Verkaufspunkt einer Drogenroute liegen.
Sollte in einer Turf Zone kein Verkaufspunkt einer Drogenroute liegen sollten 35% des nächsten Verkaufspunkt einer Drogenroute als Schutzgeld "beschlagnahmt werden"
Um Monopole zu verhindern sollte es für Fraktionen nur möglich sein eine Turf Zone zur Zeit zu regieren, es sollte dabei insgesamt je nachdem wie viele Teilnahmeberechtigte Fraktionen es gibt nicht zu viele Zonen geben, gibt es bspw. 5 Fraktionen sollte es maximal 2 Zonen geben, gibt es bspw. 8 maximal 3, sodass es nicht zu einfach wird eine Zone einzunehmen und es immer Konkurrenz gibt.
Staatsfraktionen dürfen Turf Zonen betreten, allerdings niemals in ein Schussgefecht zwischen Bad Fraktionen eingreifen, dabei gilt Crossfire auf Staatsfraktionen nicht als Schusseröffnung.
Turf Zonen können nur nur zwischen 16 und 23 Uhr eingenommen werden
3. Begründung:
Schafft langfristige Motivation und Wettbewerb für Gangs
Fördert RP und strategisches Teamwork
Sorgt für mehr Konflikte zwischen Bad Fraktionen statt Konflikten zwischen Bad- und Staatsfraktionen
Das System sorgt für dauerhaften Content, fördert Spielerbindung und schafft einen neuen Inhalt für kriminelle Gruppierungen. Statt reinem Grinding entsteht ein interaktiver Machtkampf um Einfluss und Einnahmen.
Dadurch würden wir mehr von dem Badfrak gegen Staatsfrak RP wegkommen und das Gang RP stärker fördern.
4. Inhalte:
(Optional) Euer Vorschlag kann sich auch auf einen vorgefertigten Inhalt beziehen.
Das gilt z.B. für Maps, vorhandene Addons oder Plugins. Diese könnt ihr hier verlinken