Ich habe mich nochmal rangesetzt und gucke erneut, was es sein kann.
Es sind nur folgende Waffen betroffen:
Marksmanrifle, Marksmanpistol, Sniper Rifle.
Wir verstehen nicht, was die besonders macht.
Marksmans haben ursprünglich 139% Schaden auf Spieler, was wir auf 100% geändert haben, aber die Sniper Rifle hatte das nie.
Die Marksmansbanns sind aber wesentlich frequenter, was aber auch darauf rückschließen lässt, dass mehr diese Waffen spielen.
Wir können den Schaden nicht einfach erhöhen, weil da absurde Schadenswerte teilweise bei rumkommen, wie 197 mit der Marksmanpistol und ähnliches.
Negieren des Schadens geht in FiveM nicht ohne Netzwerkproblemchen.
Ich denke, das wird irgendeine geheime Einstellung sein, aber was genau die macht, weiß ich auch nicht.