1. Art des Vorschlages
Änderung und Neuerung
Der Vorschlag umfasst eine Änderung des aktuellen Pure-Mode-Umgangs sowie eine Neuerung in Form von serverseitig bereitgestellten, kontrollierten Grafikmods.
Die bestehende Regelung soll nicht vollständig aufgehoben, sondern sinnvoll erweitert und optimiert werden.
2. Beschreibung
Aktuell ist auf dem Server der Pure Mode aktiviert, um frühere Probleme mit nicht erlaubten Grafikmods, unfairen Vorteilen und instabilen Clients zu vermeiden.
Allerdings beschweren sich viele User über FPS-Probleme, eingeschränkte Grafikqualität und fehlende Individualisierung.
Der Vorschlag ist, dass der Server selbst geprüfte und einheitliche Grafikmods bereitstellt, die optional genutzt werden können.
Diese Mods werden zentral vom Server vorgegeben, sodass weiterhin keine externen, nicht erlaubten Mods genutzt werden müssen.
Konkret könnten zwei offizielle Grafik-Pakete angeboten werden:
- RP-/Qualitäts-Paket
- Verbesserte Himmel (Custom Sky / Timecycle)
- Realistischere Beleuchtung
- Bessere Farben und Wettereffekte
→ Fokus auf Atmosphäre, Immersion und hochwertiges RP
- Performance-/FPS-Paket
- Optimierte Timecycles
- Reduzierte visuelle Effekte
- FPS-freundliche Himmel & Beleuchtung
→ Fokus auf stabile Performance für schwächere Systeme
Beide Varianten wären serverseitig geprüft, fair für alle Spieler und nicht manipulierbar, sodass keine Vorteile entstehen.
3. Begründung
Vorteile:
- Einheitliche Grafik für alle Spieler → Fairness bleibt erhalten
- Keine externen Grafikmods mehr nötig
- Deutlich bessere FPS und Stabilität für viele User
- Verbesserte RP-Atmosphäre durch realistischere Umgebungen
- Höhere Spielerzufriedenheit und langfristige Bindung
- Lösung wird bereits erfolgreich auf größeren FiveM-Projekten genutzt
Mögliche Nachteile:
- Einmaliger Aufwand für Einrichtung und Tests
4. Inhalte (optional)
Es existieren bereits mehrere bewährte Grafik- und Sky-Lösungen, die auch auf anderen großen Projekten im Einsatz sind und speziell für Performance und RP optimiert wurden.
Diese könnten als Grundlage dienen und serverintern angepasst werden.
(Links oder Beispiele können bei Bedarf nachgereicht werden.)