📌 1. Art des Vorschlages
Neuerung mit wirtschaftlicher & regeltechnischer Erweiterung
Einführung eines dynamischen Gebiets- und Routensystems für Bad Fraktionen inklusive:
• Flaggen-Capture-System
• Wirtschaftlichen Boni
• Staatsintervention durch FIB & SWAT
• Balancing-Mechaniken
• Saison- & Motivationssystem
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📌 2. Beschreibung
🏴 Territory-Control-System (Hoods & Drogenrouten)
Ziel des Vorschlags ist es, den aktuell eher geringen Bad-Frak-Content durch ein strukturiertes Gebiets- und Angriffssystem zu erweitern. Dabei sollen Fraktionen die Möglichkeit erhalten, sowohl Hoods als auch Drogenrouten aktiv anzugreifen und zu kontrollieren.
In der Nähe der Hoods von Bad Fraktionen sowie am letzten Verkaufspunkt von Drogenrouten wird jeweils ein Angriffspunkt platziert. Über diesen Punkt kann – ähnlich wie bei einem Gangwar-System – ein Gebietsangriff gestartet werden. Nach Start des Angriffs beginnt eine fünfminütige Vorbereitungsphase, anschließend öffnet sich die Zone. Der Kampf dauert insgesamt 30 Minuten. Die Fraktion, die am Ende überlebt beziehungsweise die Zone dominiert, gewinnt das Gebiet.
Wird eine Hood erfolgreich eingenommen, wird auf der Map für alle Spieler sichtbar angezeigt, welche Fraktion dieses Gebiet kontrolliert (z.B. dass die Hustlers dort regieren). Dasselbe Prinzip gilt für Drogenrouten: Wird der Verkaufsendpunkt kontrolliert, erscheint auch hier eine sichtbare Markierung auf der Karte, welche Fraktion die Route beherrscht (z.B. Bloods kontrollieren Route X).
Regelwerkstechnisch soll gelten, dass sich eine gegnerische Fraktion im kontrollierten Gebiet als legitimer Angriffsgrund zählt. Dadurch werden klassische Bandenkriege simuliert, jedoch in einem klar geregelten Rahmen. Angriffe sollen nur zu festen Zeiten möglich sein, konkret Sonntag, Mittwoch und Freitag jeweils um 19:00 Uhr, um Planbarkeit und Fairness zu gewährleisten.
Für Drogenrouten entstehen wirtschaftliche Vorteile: Die kontrollierende Fraktion erhält beim Verkauf einen prozentualen Bonus, während andere Fraktionen geringere Verkaufsprozente erhalten. So entsteht ein wirtschaftlicher Anreiz, Gebiete aktiv zu verteidigen oder anzugreifen.
Zur Vermeidung von Dominanz soll jede Fraktion maximal drei Gebiete gleichzeitig kontrollieren können.
Zusätzlich sollen staatliche Spezialeinheiten wie das FIB sowie SWAT die Möglichkeit erhalten, Gebiete in Staatsbereichen zurückzuerobern. Dadurch bleibt ein Gleichgewicht zwischen kriminellen Organisationen und staatlichen Kräften bestehen und es entsteht zusätzlicher RP-Content zwischen beiden Seiten.
Für die Kämpfe gelten klare Regeln: Keine Nutzung von Dächern, keine Helikopter, kein Verstecken oder Verlassen der Zone zum Campen. Wer im Kampf stirbt, bleibt bis zum Ende des Events ausgeschieden und darf erst nach Abschluss durch einen Medic wiederbelebt werden. Dadurch wird Fairness gewährleistet und Missbrauch verhindert
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🏙️ A) Hood-Gebiete
🔴 Angriffstage
• Sonntag – 19:00 Uhr
• Mittwoch – 19:00 Uhr
• Freitag – 19:00 Uhr
🔴 Ablauf
1. Angriff wird am Punkt gestartet
2. 5 Minuten Vorbereitungsphase
3. Zone öffnet sich
4. Flagge wird aktiv
5. Kampf dauert 30 Minuten
6. Fraktion mit Flaggenkontrolle am Ende gewinnt
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🏁 Flaggen-Mechanik (Gewinnsystem)
• In der Mitte der Zone steht eine Flagge
• Mindestens 1 Mitglied einer Fraktion im Radius
• Keine Gegner im Capture-Bereich
• Einnahmezeit: 75 Sekunden ( oder so wie bei den Monumenten )
• Wird gestört → Fortschritt pausiert
• Vollständige Eliminierung → Flagge reset nach 30 Sekunden
• Besitzer kann während der 30 Minuten mehrfach wechseln
• Endstatus entscheidet
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💊 B) Drogenrouten-Gebiete
Am letzten Verkaufspunkt einer Route befindet sich ebenfalls eine Flagge.
Gewinneffekt:
Kontrollierende Fraktion:
+20 % Verkaufsbonus
Andere Fraktionen:
-20% Verkaufsabschlag
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🏛 C) Staatliche Rückeroberung
Einheiten wie:
• FIB
• SWAT
dürfen:
• Gebiete in Staatszonen zurückerobern
• Routen temporär stilllegen
• Gebiete in „Staatskontrolle“ setzen
Staatskontrolle bedeutet:
• Keine Fraktionsboni
• Route ggf. gesperrt
• Erhöhte PD präsenz
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⚖️ D) Balancing-System
🔢 Gebiets-Limit
• Maximal 3 Gebiete pro Fraktion
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👥 Teilnehmerlimit
• Maximal 25 Spieler pro Fraktion
• Kein Fremd-Eingreifen
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⏳ Cooldown-System
• Nach Verlust → 48h Sperre für erneuten Angriff
• Nach Gewinn → Gebiet geschützt bis zum nächsten Angriff.
Gebietslevel System :
Level | Bedingung | Bonus |
| 1 | Standard | +20 % |
| 2 | 2x verteidigt | +25 % |
| 3 | 3x verteidigt | +30 % |
bei Verlust Reset auf Level 1
3. Regelwerk
📌 Territory-Regelwerk
§1 Teilnahme
• Nur offizielle Fraktionsmitglieder
• Max. 25 Teilnehmer
• Kein Multifraktions-Mischen
§2 Kampfareal
• Kein Verlassen & Wiederbetreten
• Kein Betreten nach Tod
• Kein Dach-Campen
• Keine Helikopter
• Keine Scharfschützen außerhalb der Zone
§3 Tod & Medic
• Tot = bis Kampfende ausgeschieden
• Medic darf erst nach Ende revive
§4 Fairplay
• Kein Combat-Logging
• Kein absichtliches Rausziehen aus Zone
• Kein Ausnutzen von Bugs
§5 RP-Regel
• Präsenz einer feindlichen Fraktion im kontrollierten Gebiet gilt als legitimer Angriffsgrund
4. Motivations- & Saison-System
Um Langzeitmotivation zu schaffen:
Territory-Saison ( 2 Monate)
Am Ende einer Saison:
• Rangliste wird ausgewertet
• Punktevergabe
Aktion | Punkte |
| Gebiet erobern | 10 |
| Gebiet verteidigen | 5 |
| Route kontrollieren | 8 |
| Staatsgebiet zurückerobern | 12 |
Saison-Belohnungen
Top 3 Fraktionen erhalten:
• Exklusive Fahrzeuge (Saison-Lackierung)
• 1 Woche zusätzlicher Verkaufsbonus
• Trophäe in der Hood / Fraktionspunkt
• Serverweite Bekanntmachung
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🎖 Territory-Rangliste
Öffentlich einsehbar:
• Meiste Gebiete
• Beste Verteidigung
• Meiste Saisonpunkte
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📌 5. Begründung
✅ Vorteile
• Dauerhafter Bad-Frak Content
• Wirtschaftliche Anreize
• Strategische Planung
• Staat vs. Kriminelle Dynamik
• Keine Random-Schießereien
• Planbare, feste Eventzeiten
⚠️ Mögliche Nachteile
• Organisation notwendig
• Dominanz großer Fraktionen
→ Wird durch 3-Gebiets-Limit ausgeglichen.
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📌 Fazit
Dieses System schafft:
• Regelbasierten Bandenkrieg
• Wirtschaftliche Tiefe
• Dynamische Map-Kontrolle
• Mehr RP zwischen Staat & Fraktionen
• Langzeitmotivation durch Saisons