1. Art des Vorschlages:
Neuerung
2/3. Beschreibung und Begründung:
ch schlage vor, das aktuelle Levelsystem gezielt zu erweitern und höhere Levelstufen durch zusätzliche, systembezogene Vorteile attraktiver zu gestalten. Aktuell wirkt insbesondere der Bereich des Chemiesystems ab Level 18–30 kaum noch sinnvoll weiterzuentwickeln, da das letzte Rezept (Zyanid) bereits auf Level 18 freigeschaltet wird und danach im Wesentlichen nur noch eine Steigerung der Produktionsgeschwindigkeit erfolgt.
Daher wäre mein Vorschlag, weitere progressionbasierte Inhalte zu integrieren. Beispielsweise könnte man im Chemiesystem mit steigenden Leveln zusätzlich freischalten, etwa die Möglichkeit, ab höheren Leveln (z. B. Level 25 / 30) mehr Kolbengläser gleichzeitig zu nutzen (z. B. 6–7 statt aktuell 5). Dadurch würde sich ein langfristiger Anreiz ergeben, auch über die aktuellen „Endstufen“ hinaus weiter zu leveln.
Ein ähnliches Prinzip ließe sich auch auf andere Systeme übertragen. Beim Mülltauchen könnte beispielsweise mit höherem Level die Chance eingeführt werden, mehrere Items gleichzeitig zu finden, statt nur eines pro Durchgang, oder auch die Reduzierung des Cooldowns auf beispielsweise 8 statt 10 Minuten. Grundsätzlich schlage ich dieses Konzept als allgemeine Erweiterung des Levelsystems vor, um höhere Level sinnvoller zu gestalten und langfristigen Fortschritt stärker zu belohnen. Der Fokus liegt dabei insbesondere auf dem Chemiesystem, könnte jedoch auch auf andere Bereiche ausgeweitet werden, sofern dort ebenfalls passende Ideen bestehen.
4. Inhalte:
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