1. Art des Vorschlags:
Änderung & Erweiterung bestehender Mechaniken
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2. Beschreibung:
Aktuell ist die Einnahme von Zyanid auf dem Server so umgesetzt, dass der Tod erst nach ca. 1–3 Sekunden eintritt und in dieser Zeit durch äußere Einwirkungen (z. B. Tasern oder Fesseln) unterbrochen werden kann.
Ich schlage vor, die Mechanik wie folgt anzupassen:
* Sobald ein Spieler Zyanid aktiv einnimmt, tritt der Tod sofort oder nicht mehr abbrechbar ein.
* Alternativ: Nach Aktivierung wird eine nicht unterbrechbare Sequenz gestartet, die zwingend zum Tod führt.
* Zusätzlich sollte im Regelwerk klar festgelegt werden:
* Spieler dürfen nicht direkt nach einer Reanimation (z. B. durch Medics) ohne Reaktionszeit getasert oder gefesselt werden.
* Wenn ersichtlich ist, dass eine Person Zyanid einnimmt, darf dies nicht durch sofortiges Tasern/Fesseln gezielt verhindert werden.
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3. Begründung:
Derzeit entsteht ein starkes Ungleichgewicht zwischen Staatsfraktionen (z. B. PD) und Bad Fraktionen:
Probleme aktuell:
* Spieler werden direkt nach Reanimation getasert oder gefesselt, noch bevor sie überhaupt reagieren können.
* Die 1–3 Sekunden Verzögerung beim Zyanid führt dazu, dass die Einnahme oft unmöglich wird.
* Besonders für kriminelle Fraktionen ist Zyanid praktisch nicht nutzbar, da sie sofort gestoppt werden.
* Staatsfraktionen haben hier einen klaren Vorteil, da sie diese Mechanik aktiv ausnutzen können.
Vorteile des Vorschlags:
* Fairere Nutzung der Zyanid-Mechanik für alle Fraktionen
* Mehr Realismus (Zyanid wirkt in der Regel sehr schnell und kaum kontrollierbar)
* Verhindert „Powergaming“-ähnliches Verhalten (z. B. sofortiges Tasern ohne RP-Reaktion)
* Gibt Spielern nach Reanimation eine faire Chance zu reagieren und RP auszuspielen
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4. Inhalte:
Kein externer Inhalt – betrifft ausschließlich serverinterne Mechaniken und Regelwerk.