Ich hab basically nur ein Event: "CEventNetworkEntityDamage"
Dieses Event nennt mir den erhaltenen Schaden und die genutzte Waffe, wie einige andere Werte, die ich bis jetzt nicht drucken lassen habe, da eure Konsole sonst relativ voll mit Informationen zugespammt wäre.
Wenn da aber auf einmal ankommt, dass euch eine Assault Rifle mit 180 Schaden getroffen hätte, dann weiß ich da auch nicht weiter, konkret.
Ich müsste wissen, wie es dazu kam, wie der Server davon nichts mitbekam, der Client allerdings schon und viele andere Fragen beantworten.
Es ist leider nicht so simpel, aber ich habe mir mal die Zeit genommen, um das ein wenig zu erklären.
Ich brauche irgendeine Art von Konsistenz, an der ich die Situation unterscheiden kann, von normalem Schaden, sodass ich da etwas gegen einbauen kann.
Es muss irgendwas haben, mit dem es zusammenhängt.
- Laut euch passiert es mit jeder Waffe
- Lässt sich nicht zufällig auslösen
Ich bin halt leider überfragt wie ich das reproduzieren soll, wenn selbst Leute auf dem Testserver das nur schwer hinkriegen.
Wir canceln auch fast nix an Schadens-Events, wir verändern die Handhabung innerhalb nur.
Frage:
Hatte der gegnerische Spieler denn die Waffe TACTICAL RIFLE?
Ein Vorschlag:
Wenn wir es auf dem Testserver nachstellen könnten (dafür müsste das einer schaffen erstmal), könnte ich es mit euch testen und beheben.