Lösungsvorschläge zur Begrenzung des Missbrauchs:
- Sauerstofflimitierung und Ausdauermechanik:
Die Sauerstoffflasche sollte nicht nur eine zeitliche Begrenzung für das Tauchen haben, sondern auch eine zusätzliche Ausdauerkomponente. Spieler, die längere Zeit unter Wasser bleiben, könnten mit zunehmender Dauer langsamer werden oder weniger Kontrolle über ihre Bewegungen erhalten. Dies macht eine schnelle Flucht unter Wasser schwieriger und erhöht das Risiko, entdeckt zu werden, bevor man sicher entkommen kann. Die Ausdauer könnte durch das Schwimmen gegen den Strom oder in tieferes Wasser weiter beeinträchtigt werden.
- Dauerhafte Nachwirkungen nach dem Tauchen:
Ein Spieler, der versucht, sich mit der Taucherausrüstung aus einer Verfolgungsjagd zu retten, könnte nach dem Tauchen für kurze Zeit geschwächt sein z. B. durch Erschöpfung oder Sauerstoffmangel, was es schwieriger macht, sofort weiterzuflüchten. Dies könnte sich durch einekurze Erholungsphase nach dem Auftauchen bemerkbar machen, in der der Spieler langsamer ist oder eine Zeit lang keine Waffen benutzen kann.
- Eingeschränkte Nutzung von Waffen unter Wasser:
Spieler sollten während des Tauchens keine Schusswaffen benutzen können, um zu verhindern, dass sie während einer Flucht durch das Wasser weiterhin in Kämpfe verwickelt werden. Auch das Verfolgen von Zielen unter Wasser könnte schwieriger sein, da Sicht und Mobilität eingeschränkt sind.
- Bessere Verfolgung und Ausstiegspunkte:
Um Spielern zu verhindern, dass sie einfach in den Ozean eintauchen und sich dort aus der Verfolgung entziehen, könnten Sicherheitszonen eingeführt werden.
- Das PD könnte U-Boote als spezielle Einsatzfahrzeuge erhalten, um unter Wasser zu patrouillieren und Fluchtversuche gezielt zu überwachen.
- Ausgangspunkte für das Tauchen könnten so gesetzt werden, dass sie schwer zu erreichen sind, um zu verhindern, dass Spieler einfach „kurz abtauchen“ und dann an leicht zugänglichen Stellen wieder auftauchen. Wobei das halt wieder den Spieler in der Spontanität einschränken würde um ins Wasser zu gelangen der keine bösen Absichten hat.
- Cooldowns und Zeitlimits für den Tauchgang:
EinCooldown-System für die Nutzung der Taucherausrüstung könnte verhindern, dass Spieler die Ausrüstung einfach in jeder Verfolgungsjagd wiederverwenden. Nach einer Flucht müsste eine gewisse Zeit vergehen, bis der Spieler wieder die Taucherausrüstung verwenden kann. Dies sorgt dafür, dass die Ausrüstung nicht in jeder Situation zum fluchtartigen Ausbrechen genutzt wird.
- Spezielle Fluchtmechanismen:
Spieler, die in ein solches Flucht-Szenario geraten, könnten dazu verpflichtet werden, bestimmte Ressourcen zu opfern, um die Taucherausrüstung überhaupt zu verwenden.
- Erhöhte Sichtbarkeit und Erkennung unter Wasser:
Unterwasser ist es auch schwieriger, sich zu verstecken. Spieler könnten eine höhere Sichtbarkeit unter Wasser haben, wenn sie zum Beispiel im flachen Wasser schwimmen oder sich der Oberfläche nähern. Also das man aus dem Heli leicht erkannt wird vom Pd. Zb leuchtender Anzug oder sowas.