Wie verhindern wir, dass die dann nicht ständig zur Flucht benutzt werden?
Hinzufügen der Taucherausrüstung
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- In Bearbeitung
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Miri -
December 21, 2024 at 11:31
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Lösungsvorschläge zur Begrenzung des Missbrauchs:
- Sauerstofflimitierung und Ausdauermechanik:
Die Sauerstoffflasche sollte nicht nur eine zeitliche Begrenzung für das Tauchen haben, sondern auch eine zusätzliche Ausdauerkomponente. Spieler, die längere Zeit unter Wasser bleiben, könnten mit zunehmender Dauer langsamer werden oder weniger Kontrolle über ihre Bewegungen erhalten. Dies macht eine schnelle Flucht unter Wasser schwieriger und erhöht das Risiko, entdeckt zu werden, bevor man sicher entkommen kann. Die Ausdauer könnte durch das Schwimmen gegen den Strom oder in tieferes Wasser weiter beeinträchtigt werden.
- Dauerhafte Nachwirkungen nach dem Tauchen:
Ein Spieler, der versucht, sich mit der Taucherausrüstung aus einer Verfolgungsjagd zu retten, könnte nach dem Tauchen für kurze Zeit geschwächt sein z. B. durch Erschöpfung oder Sauerstoffmangel, was es schwieriger macht, sofort weiterzuflüchten. Dies könnte sich durch einekurze Erholungsphase nach dem Auftauchen bemerkbar machen, in der der Spieler langsamer ist oder eine Zeit lang keine Waffen benutzen kann.
- Eingeschränkte Nutzung von Waffen unter Wasser:
Spieler sollten während des Tauchens keine Schusswaffen benutzen können, um zu verhindern, dass sie während einer Flucht durch das Wasser weiterhin in Kämpfe verwickelt werden. Auch das Verfolgen von Zielen unter Wasser könnte schwieriger sein, da Sicht und Mobilität eingeschränkt sind.
- Bessere Verfolgung und Ausstiegspunkte:
Um Spielern zu verhindern, dass sie einfach in den Ozean eintauchen und sich dort aus der Verfolgung entziehen, könnten Sicherheitszonen eingeführt werden.
- Das PD könnte U-Boote als spezielle Einsatzfahrzeuge erhalten, um unter Wasser zu patrouillieren und Fluchtversuche gezielt zu überwachen.
- Ausgangspunkte für das Tauchen könnten so gesetzt werden, dass sie schwer zu erreichen sind, um zu verhindern, dass Spieler einfach „kurz abtauchen“ und dann an leicht zugänglichen Stellen wieder auftauchen. Wobei das halt wieder den Spieler in der Spontanität einschränken würde um ins Wasser zu gelangen der keine bösen Absichten hat.
- Cooldowns und Zeitlimits für den Tauchgang:
EinCooldown-System für die Nutzung der Taucherausrüstung könnte verhindern, dass Spieler die Ausrüstung einfach in jeder Verfolgungsjagd wiederverwenden. Nach einer Flucht müsste eine gewisse Zeit vergehen, bis der Spieler wieder die Taucherausrüstung verwenden kann. Dies sorgt dafür, dass die Ausrüstung nicht in jeder Situation zum fluchtartigen Ausbrechen genutzt wird.
- Spezielle Fluchtmechanismen:
Spieler, die in ein solches Flucht-Szenario geraten, könnten dazu verpflichtet werden, bestimmte Ressourcen zu opfern, um die Taucherausrüstung überhaupt zu verwenden.
- Erhöhte Sichtbarkeit und Erkennung unter Wasser:
Unterwasser ist es auch schwieriger, sich zu verstecken. Spieler könnten eine höhere Sichtbarkeit unter Wasser haben, wenn sie zum Beispiel im flachen Wasser schwimmen oder sich der Oberfläche nähern. Also das man aus dem Heli leicht erkannt wird vom Pd. Zb leuchtender Anzug oder sowas.
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Nichts davon erschwert es als Fluchtwerkzeug.
Als permanenter Gegenstand zumindest zu stark und sonst muss das halt enorm teuer und limitiert sein.
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Ja das wäre auch eine Option, 250.000k zB
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Wie verhindern wir, dass die dann nicht ständig zur Flucht benutzt werden?
Limitieren. "Gehen kapput bei der Nutzung".
Beispiel:
1 Taucherflasche kaufen ~30k
=
2-4 Minuten unterwasser Tauchen -
Wie verhindern wir, dass die dann nicht ständig zur Flucht benutzt werden?
Limitieren. "Gehen kapput bei der Nutzung".
Beispiel:
1 Taucherflasche kaufen ~30k
=
2-4 Minuten unterwasser TauchenWird denke ich dann trotzdem einfach jedes Mal nachgekauft. Denke ich wäre viel zu billig und für den Preis dann nicht mehr lohnend für alle anderen Aktivitäten.
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Limitieren. "Gehen kapput bei der Nutzung".
Beispiel:
1 Taucherflasche kaufen ~30k
=
2-4 Minuten unterwasser TauchenWird denke ich dann trotzdem einfach jedes Mal nachgekauft. Denke ich wäre viel zu billig und für den Preis dann nicht mehr lohnend für alle anderen Aktivitäten.
War jetzt nur so nen schneller gedanke. Kann man ja höher stellen.
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Exo ja so zB, ist bei den Fallschirmen ja auch so, nach der Benutzung sind die kaputt/weg.
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Limitieren. "Gehen kapput bei der Nutzung".
Beispiel:
1 Taucherflasche kaufen ~30k
=
2-4 Minuten unterwasser TauchenWird denke ich dann trotzdem einfach jedes Mal nachgekauft. Denke ich wäre viel zu billig und für den Preis dann nicht mehr lohnend für alle anderen Aktivitäten.
Neue Metall Route dazu ziehen? - sodass man sozusagen das damit herstellen kann?
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Wird denke ich dann trotzdem einfach jedes Mal nachgekauft. Denke ich wäre viel zu billig und für den Preis dann nicht mehr lohnend für alle anderen Aktivitäten.
Neue Metall Route dazu ziehen? - sodass man sozusagen das damit herstellen kann?
Nur weil Metall zu einer Taucherflasche passt, passt der Rest noch lange nicht.
Brauchen noch eine Route dafür.
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Wird denke ich dann trotzdem einfach jedes Mal nachgekauft. Denke ich wäre viel zu billig und für den Preis dann nicht mehr lohnend für alle anderen Aktivitäten.
Neue Metall Route dazu ziehen? - sodass man sozusagen das damit herstellen kann?
Wie wird das gemeint mit neuer Route ? Kannst du das etwas erklären vlt hab ich ne Idee dafür
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Neue Metall Route dazu ziehen? - sodass man sozusagen das damit herstellen kann?
Wie wird das gemeint mit neuer Route ? Kannst du das etwas erklären vlt hab ich ne Idee dafür
Ja finde nicht, dass das ausreicht für Materialien. Ne Taucherflasche besteht ja aus mehr.
Ebenso gibts dahinter noch kein großartiges Konzept.
Hatte mir überlegt, dass man eine Taucherausrüstung herstellt wofür man dann Tauchflaschen produziert. Sofern man unter Wasser ist werden diese aufgebraucht. Man kann nur außerhalb vom Wasser neue anziehen.
Der Taucheranzug muss eine Menge wiegen, keine Rüstung darf währenddessen getragen werden und er muss einen zu Land verlangsamen.
Ebenso dauert das Anziehen eine Weile.
Wenn das kommt, würde im selben Zug auch eine Funktion folgen, mit der man z.B. im Tauchen gewisse Ressourcen abernten oder zufällig finden kann.
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Ich wollte noch ein paar Dinge vorab sagen. Ich weiß, dass ich damit quasi geleakt habe, wie es geht und wie man tauchen kann, aber ich würde darum bitten, dass es deswegen nicht einfach entfernt wird, nur weil ich das Ganze hier poste.
Kurz gesagt: Ich will nicht bereuen, dass ich das Ganze hier gepostet habe und es deswegen entfernt wird. Ich will nur etwas dazu beitragen und Verbesserungen einbringen.
Ich will dazu noch sagen, dass es durch die Erschöpfung für mich und meine Freunde bisher nur eine nette Erfahrung war. Wir sind zum Beispiel mit diesem Outfit einfach nur tauchen gegangen, um Spaß zu haben, und haben uns nur Dinge, die unter Wasser sind, mit diesen Outfits angeschaut.
Zudem kann man nicht tief tauchen, weil man sonst stirbt. Es war lange Zeit nur eine billige Möglichkeit für mich zu tauchen, ohne mir für 6 Mio. ein U-Boot kaufen zu müssen, das eine unbegrenzte Tauchzeit bietet. Da ich beides habe, weiß ich selber: Mit einem U-Boot, welches viel stärker ist, kann man mehr Unsinn bauen als mit den Outfits.
OutfitnummernBrille 1 25
Brille 2 4
Maske 1 52
Maske 2 0
Helm 104
Helm 2 20
Arme 96
Arme 2 0
Torso 1 148
Torso 2 3
Tshirt 1 123
Tshirt 2 3
Hose 1 94
Hose 0
Schuhe 1 67
Schuhe 0
Wichtig damit es auch wie im Clip geht ist dass man sich auch einem Fahrzeug befinden muss. Zudem muss man eine Relog machen auf dem Fahrzeug mit dem Outfit klappt.Externer Inhalt medal.tvInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
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Ich wollte noch ein paar Dinge vorab sagen. Ich weiß, dass ich damit quasi geleakt habe, wie es geht und wie man tauchen kann, aber ich würde darum bitten, dass es deswegen nicht einfach entfernt wird, nur weil ich das Ganze hier poste.
Kurz gesagt: Ich will nicht bereuen, dass ich das Ganze hier gepostet habe und es deswegen entfernt wird. Ich will nur etwas dazu beitragen und Verbesserungen einbringen.
Ich will dazu noch sagen, dass es durch die Erschöpfung für mich und meine Freunde bisher nur eine nette Erfahrung war. Wir sind zum Beispiel mit diesem Outfit einfach nur tauchen gegangen, um Spaß zu haben, und haben uns nur Dinge, die unter Wasser sind, mit diesen Outfits angeschaut.
Zudem kann man nicht tief tauchen, weil man sonst stirbt. Es war lange Zeit nur eine billige Möglichkeit für mich zu tauchen, ohne mir für 6 Mio. ein U-Boot kaufen zu müssen, das eine unbegrenzte Tauchzeit bietet. Da ich beides habe, weiß ich selber: Mit einem U-Boot, welches viel stärker ist, kann man mehr Unsinn bauen als mit den Outfits.
OutfitnummernBrille 1 25
Brille 2 4
Maske 1 52
Maske 2 0
Helm 104
Helm 2 20
Arme 96
Arme 2 0
Torso 1 148
Torso 2 3
Tshirt 1 123
Tshirt 2 3
Hose 1 94
Hose 0
Schuhe 1 67
Schuhe 0
Wichtig damit es auch wie im Clip geht ist dass man sich auch einem Fahrzeug befinden muss. Zudem muss man eine Relog machen auf dem Fahrzeug mit dem Outfit klappt.Externer Inhalt medal.tvInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Würde mir darum wenig Gedanken machen, da das ja als vollwertiges Feature erscheinen soll. Bugs adressieren wir zumeist, aber den Tauchanzug zu implementieren ist eine Sache, die wir ohnehin auf Wege vorhaben.
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Technische Grundlage hab ich mit dem Strahlenschutz ja quasi schon abholbereit - Müsste hier eben noch die Features oder das Atmen hinzufügen.
Das mit dem Fesseln ist wohl nicht umsetzbar, beim Rest kann ich experimentieren.
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Bunny
January 1, 2026 at 21:09 Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt. -
Technische Grundlage hab ich mit dem Strahlenschutz ja quasi schon abholbereit - Müsste hier eben noch die Features oder das Atmen hinzufügen.
Das mit dem Fesseln ist wohl nicht umsetzbar, beim Rest kann ich experimentieren.
Bitte aber nicht einfach umsetzen. Konzept vorher absprechen, dann daran arbeiten. Ansonsten kommt nur Content, dem man dann Zeit für einen Rework schenken darf.

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